2# Poradnik do gry 4story - Rycerz Mroku Cienia - Lotz


Czas na kolejny, długo oczekiwany poradnik do gry 4story. Tym razem będzie on dotyczył konkretnej profesji - Rycerza Mroku Cienia, w skrócie rmc.

                                                 Moje doświadczenie związane z RMC

Rycerz Mroku Cienia to profesja, do której mam zdecydowanie większy sentyment niż do innych profesji. Jest to jedyna klasa postaci, która dość szybko mi się nie znudziła i przez dłuższy okres gry sprawiała mi wiele frajdy! Cztery razy brałem udział w turnieju o tytuł Avatara Pendatrona. Trzy razy doszedłem do finału, z czego raz udało mi się zwyciężyć.


Mimo wszystko było to dość dawno temu, więc nie powinniście brać tych osiągnięć za bardzo do siebie. Piszę o tym tylko po to żeby pokazać Wam, że mam ''jakieś'' doświadczenie z tą profesją.

                                                              Przedstawienie profesji

Głównym celem rmc jest eliminowanie poszczególnych jednostek. Jest to po prostu typowy assasyn, czyli sprawdza się głownie w pojedynku jeden na jeden, ale w mass-PvP rmc może także wziąć na siebie rolę stunera. Niestety stunowanie rmc jest dość trudne, ale trzeba mieć swiadomość, że jest to możliwe. Rmc cechuje głównie dużo stunów, dzięki którym możemy trzymać naszą ofiarę przez dłuższy okres w bezruchu. Dodatkowo umiejętność niewidzialności czyni tą profesję naprawdę świetną. 
                                               Tworzenie postaci - Feline czy człowiek?

Właśnie teraz zaczyna się sprawa dość dyskusyjna. Wróżkę jako rasę z góry nie biorę pod uwagę, jest to rasa typowa dla magów, czarowników i nie daje żadnych korzyści naszemu rmc.
Grając Feline posiadamy większą siłę ataku oraz więcej życia. Człowiek daje nam natomiast zręczność, która ma między innymi wpływ na ilość naszych missów. Siła jest nam potrzebna do szybkiej eliminacji wroga, a zręczność do tego, że jak wyłapiemy już przeciwnika to żeby przypadkiem nie wkradł się miss, który zdoła uratować przeciwnikowi życie. Nie lejąc wody, zręczność daje nam pewność, że bezproblemowo wystunujemy naszego przeciwnika i nam nie ucieknie. Decyzja czy wybierzecie Feline czy człowieka należy do was. Ja osobiście polecam Feline dla początkujących graczy, a człowieka dla graczy bardziej zaawansowanych i posiadających już konkretne itemy. Jeżeli jako początkujący gracz trafisz na bardzo wymagającego wroga pod względem EQ to zręczność nic Ci nie da skoro będziesz go głaskał zadając 5 obrażeń. Dlatego też polecam początkującym graczom rasę Feline. Dzięki dodatkowej sile, mamy większe szanse na równą walkę z bardziej wymagającym przeciwnikiem.

                                                              Ułożenie skilli na pasku

Wiadomo, każdy układa sobie umiejętności na pasku według własnego uznania. Ale czy to dobrze?
Moim zdaniem, skille powinny być tak ułożone, żeby nie było problemów z szybkim wykładaniem comb w przeciwnika. Przed układaniem umiejętności na pasku powinieneś zapoznać się z kilkoma zasadami. Przypominam, że są to moje porady, moje zdanie i niczego Ci nie narzucam. Czy się mnie posłuchasz czy nie, to twoja decyzja. A więc :

- Teleportacja i atak z zaskoczenia - to umiejętności, które powinny być ułożone obok siebie. Dlaczego? Tworzą one jedno z najszybszych comb u rmc i żeby wykonać je szybko bez większy problemów to wypada mieć te skille blisko siebie. Ponadto jest to dość wygodne.
- Strzał z kuszy i Mroczny Pakt - są to umiejętności, które dość często się przydają i obowiązkowo powinny się znaleźć na pasku.

Żeby Wam już bardziej nie motać i nie rozpisywać się niewiadomo ile, poniżej wklejam zdjęcie mojego paska umiejętności.












Jeżeli chodzi o buffy, to znajdują się one na drugim pasku. Nie potrzebnie zajmowałyby miejsce na głównym pasku to podstanowiłem umieścić je gdzieś indziej. To że znajdują się na drugim pasku wcale mi nie przeskadza, kwestia przyzwyczajenia.

                                                                       Biżuteria

Dla rmc najodpowiedniejsze będzie oczywiście biżu z siłą. Ja osobiście używałem aż trzech setów biżuterii. Było to biżu z siłą, zręcznością i wolą + siłą. Biżu ze zręcznością często było używane przeze mnie podczas turniejów, a gdy brakło mi podczas walki trochę dmg to po prostu mieszałem ten set z setem z siłą w stosunku 3:2 ( 3x siła i 2x zręczność ). Czasem posiadanie biżuterii ze zręcznością nie robiło żadnej różnicy, a czasem było to odczuwalne w nadmiarze. Bardzo polecam taki dodatkowy secik dla bardziej doświadczonych turniejowiczów :) Odnośnie biżuterii z siłą i wolą to używałem jej gdy nosiłem ''kije'' podczas zamkowych bitew lub gdy chodziłem na lochy czy po prostu ''bawiłem się w zabijanie pojedynczych graczy podczas wojen''. Nazywane jest to potocznie Huntingiem i jest idealnie zademonstrowane na filmiku nie grającego już (bynajmniej tak mi się wydaję) Astriela.  HUNTING - BY ASTRIEL 

                                                      Mieczyki czy chakramy (biramy)

Przez większość mojego stażu rmc grałem używając mieczyków. Prawdę mówiąc to jednak jestem bardziej zwolennikiem chakramów. Faktycznie mieczykami uderza się szybciej, ale czy jest to aż tak ważne jeśli posiadamy większą szansę na miss? Miss to największe zło jakie może nas dotknąć podczas pojedynku.. ja za wszelką cenę staram się ich unikać i to właśnie głównie przez różnicę w ilości ataku polecam chakramy. Porównując ich statystyki bardziej teoretycznie, to różnica w ilości ataku jest bardzo mała. Warto też podkreślić, że mieczyki dają 2x większą szansę na cios krytyczny.
Pewnie Wam teraz trochę namotałem, więc jak to w końcu jest?
Podstawowe bony :

Chakram                                     Mieczyki (jednoręczny miecz + sztylet)
Ilość ataku : 41/42/43                    Ilość ataku : 31 + 9 = 40
Cios krytyczny : 10/11                  Cios krytyczny : 10 + 10 = 20
Szybkość ataku: 10/11                   szybkość ataku : 10

Szybkość ataku się nigdy nie sumowała w mieczykach, więc mieczyki same w sobie nie dają przewagi z szybkością regenerowania się umiejętności. Jeżeli chodzi o cios krytyczny to nie jestem pewien na 100% czy statystycznie mamy ich więcej, ale jak gra się dłuższy okres mieczykami to czuć, że krytyków jest o wiele więcej niż gdy używamy chakramu.

Reansumując mamy większe zyski z posiadania mieczyków niż chakramów, więc śmiało można stwierdzić, że mieczyki są lepsze. Co do tego nie mam wątpliwości, lecz mimo wszystko są dość drogie, dlatego za mniejszą ilość złota można kupić lepszy biram. Jest to kolejny argument, który podbudowuje moją tezę, że biramy są bardziej opłacalne. Ja widzę sens inwestowania w mieczyki minimum +22. W słabsze mieczyki moim zdaniem nie warto inwestować. Jeżeli macie zamiar inwestować w coś słabszego to zdecydowanie musi być to biram.

                                                                ''Mroczny Pakt''

Nieznany, nielubiany i znienawidzony skill przez rmc'ków. Ja tą umiejętność wręcz uwielbiam i każdy kto miał okazję ze mną zawalczyć, dobrze wie że nie raz udaje mi się zwyciężyć dzięki tej umiejętności. Jest to dość sytuacyjny skill, ale bardzo prosty w zrozumieniu. Daje on nam to czego potrzebujemy kosztem tego co mamy. Po prostu zamienia manę w życie i odwrotnie. Najczęściej używałem tej umiejętności w sytuacji gdy miałem mało życia, a praktycznie całą manę. Po użyciu tego skilla, pozostaję bez many, ale posiadam maxymalną ilość życia (albo prawie max.). Warto też podkreślić, że często podczas wojen zużywamy dużo eliksirów życia, więc może czasem, w miarę możliwości lepiej będzie użyć tej umiejętności i wyleczyć manę? Dzięki takiemu myśleniu oszczędzimy potion, który w późniejszej fazie może uratować nam życie...

                                                                 ''Spadochron''

Na pierwszy rzut oka, jest to totalnie nieprzydatna umiejętność. Czy można wykorzystać amortyzowanie upadku podczas walki? No właśnie można :) Może samo amortyzowanie nie jest takie istotne co gest, który wykonuje postać przy użyciu spadochronu.  Taki sam gest wykonuje rmc gdy planuje użyć niewidzialności lub teleportacji. W takim razie śmiało można używać spadochronu podczas PvP by być bardziej nieprzewidywalnym i zmylić przeciwnika. Element zaskoczenia u rmc to podstawa!

                                                                    Expienie

Rmc nie jest świetny w expieniu, ale też nie najgorszy. Sposób expienia polega na używaniu dwóch umiejętności trujących (''trująca aura'' oraz ''otruj''). Warto wiedzieć, że gdy już otrujemy potwora umiejętnością ''otruj'', to nie warto atakować go dalej normalnymi atakami. Bijąc go, przyśpieszamy mu jedynie śmierć przez co trutka nie zostanie w pełni wykorzystana. Jak już chcemy bić normalnymi atakami to najlepiej nieotrutego potwora obok.

Początkujący gracze powinni to mieć na uwadze, zaawansowani nieco mniej, bo niestety w ich przypadku, EQ odwala za nich cała robotę...

                                                                   Mass PvP

Jedną z największych wad rmc jest brak dużej przydatności w mass pvp. Nie twierdzę, że jest w ogóle nie potrzebmy, bo jego zmysł jest bardzo przydatny... lecz jako profesja to nie ma on aż takiego dużego wpływu na przebieg mass pvp co inne klasy postaci. Jak już wspomniałem, ciężko stunuje się rmc. Samo wystunowanie przeciwników może nie jest aż takie trudne, ale ucieczka bez pomocy kapłana już tak. Rmc posiada dużo możliwości ucieczki, ale żeby móc je skutecznie wykorzystać to potrzeba troszkę wprawy. Kwestia czasu! Główne zadania rmc podczas mass pvp to kontrolowanie sytuacji, czyli zestrzeliwaniu niewidek z przeciwników, ''wyłapywanie'' kapłanów bańkowych i oczywiście próba wywierania presji poprzez stuny.

                                                                       PvP
  RMC VS WOJOWNIK
Jak się zachować podczas walki z wojownikiem? Jak z nim walczyć żeby wygrać? Sprawa wygląda dość prosto, naszym celem jest ''wbicie się'' stunem w wojownika zanim jego topór do nas doleci. Właśnie tak najczęściej zaczynać się będzie nasze PvP z wojownikiem, poza rzutem toporem, wojownik nie może wojownik zaatakować nas inaczej. Jest to tylko teoria, ponieważ wojownik może równie dobrze wstrzymać się z rzutem lub odskakiwać i próbować uniknąć naszych stunów za pomocą umiejętności ''unik'' lub ''żelazna wola''.  Nie zawsze teoria pokrywa się z praktyką, a ja nie jestem w stanie opisać Wam każdej możliwej sytuacji. Zdecydowanie lepiej będzie jeżeli sami sami do tego dojdziecie znajdziecie i nauczycie się reagować w sytuacjach krytycznych (po missach, uniknięciach umiejętności lub niespodziewanych zagrywkach). Reasumując i nie odbiegając od tematu, każde nasze PvP z wojownikiem powinno zaczynać się tak samo - Wojownik celuje w nas toporem (''rzut toporem''), a my w tym czasie używamy ''teleportacji'' i ''ataku z zaskoczenia'' lub ''rzutu piaskiem''.  Jeżeli wojownik będzie dość mobilny i będzie próbował uciekać, utrudniając nam wystunowanie go po teleportacji, to my zamiast używać tych dwóch wyżej wymienionych stunów, używamy ''strachu'', czyli obszarowego stuna, który bezproblemowo powinien dosięgnąć uciekający cel.

  RMC VS MAG
Mag to jeden z prostszych przeciwników, który nie powinien sprawiać nam większych problemów. Najczęściej pojedynek przebiega tak, że mag staje w jednym miejscu i co chwilę wypuszcza AoE na siebie, w między czasie używając skrótu TAB + PIEKIELNY PŁOMIEŃ, dzięki któremu będzie mógł wystunować nas gdy staniemy się znów widoczni. Najbezpieczniejszym i najskuteczniejszym rozwiązaniem będzie znalezienie się obok maga (oczywiście będać niewidocznym), włączenie trującej aury i czekanie na moment gdy mag będzie chciał użyć kolejnego AoE. W momencie gdy mag wykonuje animację, nie ma możliwości zestunowania nas. Wtedy nadarza się idealny moment na atak! Dokładnie w momencie gdy mag wykonuje animację, atakujemy go atakiem z zaskoczenia.
Bądź co bądź, kończy się to tym, że mag zostaje zestunowany, a my spokojnie go zabijamy.

 RMC VS ŁUCZNIK
Kolejny prosty sposób, bynajmniej w teorii. Łucznik nieświadomie będzie albo stał albo biegał w kółko podskakując. Jeżeli będzie stać to lepiej dla nas. Przyjmijmy, że jednak biega.. naszym celem jest ustawienie się w taki sposób żeby on do nas biegł. W momencie wbiegania na nas, atakujemy go następującym combo ---> atak z zaskoczenia ---> strach. W większości przypadków to wystarcza by zwyciężyć, lecz jeżeli łucznik jest ''dość ogarnięty'' to zdąży w między czasie oślepić nas. Jeżeli zostaniemy oślepieni to załączamy niewidzialność, czekamy aż oślepienie minie i używamy następujących umiejętności ---> teleportacja ---> atak zaskoczenia ---> (...) czekamy aż się uwolni i nakładamy ''rzut piachem''. Wszystko wygląda fajnie, lecz jeśli łucznik posiada błogosławieństwo wiatru to możemy mieć spore problemy.

 RMC VS KAPŁAN
Kapłan to jeden z najprostszych przeciwników, więc tym razem nie będzie trzeba szczególnie tłumaczyć jak z nim walczyć. Cała filozofia to wystunowanie kapłana i zabicie (ewentualne przeczekanie ''świętości'' przed atakiem). Kapłan jest totalnie bezradny w pojedynku z rmc.

 RMC VS ZAKLINACZ
Zaklinacz jest już bardzo wymagającym przeciwnikiem dla rmc. Zabicie go wymaga refleksu, doświadczenia i pomysłu! Albo po prostu szczęścia.. ale na nie, nie ma co liczyć! Szczerze nie znam żadnego pewnego, stuprocentowego sposobu na zabicie zaklinacza. Można ewentualnie próbować zabić boskiego ducha za pomocą trującej aury i w momencie gdy zostanie leczony, atakujemy duszka atakiem z zaskoczenia , i następnie teleportujemy się do zaklinacza i unieruchamiamy go rzutem piachem. Wtedy mamy kilka sekund na działanie i improwizowanie. Niestety zaklinacz posiada ogromny wachlarz możliwości i nigdy nie wiadomo czym nas zaskoczy. Pokonanie zaklinacza rmc'kiem jest możliwe, ale wymaga to trochę czasu. Po prostu metoda prób i błędów.

 RMC VS RMC
Walka z zaklinaczem to głównie improwizacja. Natomiast gdy na przeciwko siebie staje dwóch rmc, rozpoczyna się prawdziwa wojna. W walce pomiędzy rmc'kami, możemy spodziewać się praktycznie wszystkiego! Taktyk jest naprawdę mnóstwo i przedstawienie ich wszystkich tutaj zajęło by mi bardzo dużo czasu. Pomijając to, sądzę że jak sami do nich dojdziecie to lepiej na tym wyjdziecie. Zdecydowanie! To, że ktoś Wam poda dosłownie wszystko na tacy nie uczyni was wybitnymi rmc, wręcz przeciwnie. Każdy z rmc ma te same umiejętności, więc żeby wygrać trzeba być nieprzewidywalnym, szybkim i pomysłowym!

Ocena profesji :
Expienie : 4
Mass PvP : 4
PvP : 5
Trudność w opanowaniu : trudna

Na koniec chciałbym Wam przedstawić kanały dwóch dość dobrych rmc, z których śmiało możecie brać przykład. Może dzięki ich filmikom zdołacie się czegoś nauczyć!

1. Astriel
2. Fired7

Miałem okazję kiedyś walczyć z każdym z nich i wiem, że prezentują sobą wystarczający poziom żebym mógł Wam ich śmiało polecić.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

1# Poradnik do gry 4story - Zarabianie (cz.1) - Lotz

1# Poradnik do gry 4story - Zarabianie (cz.2) - Lotz